ES6的一些新特性的学习第二篇
前言
本文承接上一篇学习笔记,从函数扩展开始学习。
上一篇前言:
本文建立在学习阮一峰老师的ES6教程之上,总结了一些我自己认为重要的点,主要面向我本人,偏向于学习笔记的形式,主要参考 http://jsrun.net/tutorial/cZKKp和http://es6.ruanyifeng.com/
函数扩展
参数默认值
ES6前参数默认值的写法:
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function log(x, y) {
y = y || 'World';
console.log(x, y);
}
log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello World
如果参数的布尔值为false
,会被默认值覆盖,代码最后一行传入的空串也被默认值覆盖,这显然是不符合预期的。
为避免这个问题我们可以先判断参数是否被赋值,如果没有再用默认值覆盖。
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if (typeof y === 'undefined') {
y = 'World';
}
ES6中为函数参数默认值提供了新的写法。
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function log(x, y = 'World') {
console.log(x, y);
}
log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello
插播一条与或符号的笔记
expr1 && expr2
(逻辑与) 如果expr1
能被转换为false
,那么返回expr1
;否则,返回expr2
。因此,&&
用于布尔值时,当操作数都为true
时返回true
;否则返回false
.
expr1 || expr2
(逻辑或) 如果expr1
能被转换为true
,那么返回expr1
;否则,返回expr2
。因此,||
用于布尔值时,当任何一个操作数为true
则返回true
;如果操作数都是false
则返回false
。
上节代码中y = y || 'world'
,如果y
不为false
返回y
,否则返回'world'
;
关于短路求值
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false && anything // 被短路求值为false
true || anything // 被短路求值为true
上述表达式的anything部分不会被求值,所以这样做不会产生任何副作用。
函数默认值
另一个例子:
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function Point(x = 0, y = 0) {
this.x = x;
this.y = y;
}
const p = new Point();
p // { x: 0, y: 0 }
关于函数默认值,可以和第一篇学习笔记中的解构赋值相关章节结合,https://youzixr.github.io/2018/09/07/ES6-learning-notes-1st/
另外,参数默认值不是传值的,而是每次都重新计算默认值表达式的值。也就是说,参数默认值是惰性求值的。
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let x = 99;
function foo(p = x + 1) {
console.log(p);
}
foo() // 100
x = 100;
foo() // 101
上面的代码表明每次调用foo()
时都会对参数p
进行求值。
在设置函数参数默认值时,最好把需要设置的参数位置放在末尾,如下面的代码:
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// 例一
function f(x = 1, y) {
return [x, y];
}
f() // [1, undefined]
f(2) // [2, undefined])
f(, 1) // 报错
f(undefined, 1) // [1, 1]
// 例二
function f(x, y = 5, z) {
return [x, y, z];
}
f() // [undefined, 5, undefined]
f(1) // [1, 5, undefined]
f(1, ,2) // 报错
f(1, undefined, 2) // [1, 5, 2]
如果有多个参数需要设置默认值,最好封装成一个对象,并将默认值写在该对象中而不是在函数默认值中,如下面的代码:
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function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} }) {
console.log(method);
}
fetch('http://example.com', {})
// "GET" 这样写参数默认值需要显示地给出第二个参数为{}空对象
fetch('http://example.com')
// 报错
// 应该这样写
function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} } = {}) {
console.log(method);
}
fetch('http://example.com')
// "GET"
函数对象的length属性
length
的含义为函数预期传入的参数个数,如果有参数指定了默认值,length
的值会减去,并且...rest
参数也不计入在length
。还有一点,如果设置的默认值参数不是尾参数,那么包括该默认值以后的参数都不计入在length
中。事实上可以用arguments.length
直接得到传入的参数总个数。总结,是个SB属性,感觉没啥用?
函数作用域
在设置参数默认值并进行声明初始化时,参数会形成一个单独作用域,初始化结束后这个作用域就会消失,只有在设置了参数默认值时才会有这种行为。
注:只有在函数调用初始化时才会有这种行为。
例:
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var x = 1;
function f(x, y = x) {
// 注意,这里y = x中的x是函数参数的第一个参数x
console.log(y);
}
f(2) // 2
例:
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let x = 1;
function f(y = x) {
let x = 2;
console.log(y);
}
f() // 1
例:
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function f(y = x) {
let x = 2;
console.log(y);
}
f() // ReferenceError: x is not defined
例子表明函数体内部的变量与函数参数之间没有联系,函数在调用时并不能读取到内部的变量。如果在调用时未传入参数,且参数的默认值未定,则会报错。这还是一个函数作用域链的问题,在调用时参数只能访问到默认参数和函数外部变量,不能读到函数内部定义的变量,
当参数默认值是一个函数时,也遵循这个规则
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let foo = 'outer';
function bar(func = () => foo) {
let foo = 'inner';
console.log(func());
}
bar(); // outer
函数参数func
的默认值是一个匿名函数并且返回的是变量foo
,此时foo
指向全局变量foo = 'outer'
。
一个更复杂的例子
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var x = 1;
function foo(x, y = function() { x = 2; }) {
// 参数y的默认值是一个匿名函数,匿名函数中的x是第一个参数x
var x = 3;
// 这个x是函数foo内部声明的x,与全局变量x无关,与第一个参数无关
y();
// 这里调用了y,事实上也只改变了foo函数的第一个参数x,但此时在函数内部已经无法访问到第一个参数x了,只能访问到内部变量x和外部变量window.x
console.log(x);
}
foo() // 3
x // 1,这个x是window.x
将这个例子改一下:
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var x = 1;
function foo(x, y = function() { x = 2; }) {
x = 3;
// 这里把var声明去掉了,访问的x变量就是函数第一个参数x
y();
// 调用y,匿名函数访问的是第一个参数x,x的值变成2
console.log(x);
// 这里应该输出了2
}
foo() // 2
x // 1,这个x是window.x
函数参数默认值的应用
利用参数默认值可以指定某个参数在调用时不可省略。
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function throwIfMissing() {
throw new Error('Missing parameter');
}
function foo(mustBeProvided = throwIfMissing()) {
// 这里指定参数默认值是throwIfMissing(),注意有圆括号的,所以参数的默认值是throwIfMissing的返回值
return mustBeProvided;
}
foo()
// Error: Missing parameter
参数的默认值不是在定义时执行的,而是在运行时执行,并且是惰性求值的,如果参数已经传入就不会运行默认值中的函数。
另外可以将参数默认值设为undefined
,表示这个参数是可省略的。
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function foo(optional = undefined){
...
}
rest参数
ES6引入rest参数(...val
),rest参数搭配的变量是一个数组,变量将多余的参数放入数组中。
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function add(...values) {
let sum = 0;
for (var val of values) {
sum += val;
}
return sum;
}
add(2, 5, 3) // 10
当传入参数个数不确定时可以利用rest参数。
一个用rest代替arguments
对象的例子。
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// arguments变量的写法
function sortNumbers() {
return Array.prototype.slice.call(arguments).sort();
}
// rest参数的写法
const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();
上述代码由于arguments
变量是一个对象,所以要先把对象转换成数组才能用数组的原型方法。
需要注意的点,rest参数之后不能再有其他参数,否则报错;函数的length
属性不包括rest参数。
严格模式
ES6规定只要函数参数使用了默认值,解构赋值,扩展运算符,那么函数内部就不能显式设置严格模式。
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// 报错
function doSomething(a, b = a) {
'use strict';
// code
}
// 报错
const doSomething = function ({a, b}) {
'use strict';
// code
};
// 报错
const doSomething = (...a) => {
'use strict';
// code
};
const obj = {
// 报错
doSomething({a, b}) {
'use strict';
// code
}
};
不合理之处,只有从函数体中才能知道是否以严格模式执行,但参数却先于函数体执行。
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// 报错
function doSomething(value = 070) {
'use strict';
return value;
}
上述代码中JS引擎会先成功执行value = 070
,然后进入函数体内部,解析到需要使用严格模式执行,这时才报错,但严格模式下不能用前缀0
表示八进制,所以应该在参数执行时就报错。ES6标准就直接禁止了这种用法。
规避限制的两种方法:
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'use strict'; // 全局的严格模式
function doSomething(a, b = a) {
// code
}
const doSomething = (function () {
'use strict';
return function(value = 42) {
return value;
};
}()); // 把函数包在一个无参数的立即执行函数里
name属性
函数的属性,返回该函数的函数名。
看代码吧:
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var f = function () {}; // 匿名函数赋值给一个变量
// ES5
f.name // ""
// ES6
f.name // "f"
// 具名函数赋值给一个变量
const bar = function baz() {};
// ES5
bar.name // "baz"
// ES6
bar.name // "baz"
// Function构造函数返回的函数实例
(new Function).name // "anonymous"
// bind返回的函数
function foo(){};
foo.bind({}).name // "bound foo"
(function(){}).bind({}).name // "bound"
箭头函数
基本用法
基本形式:
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var func = (args) => {
doSomething;
}
// 简写形式
var f = v => v;
// 等同于
var f = function (v) {
return v;
};
// 无参数情况和多参数情况
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () {
return 5
};
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};
// 返回对象的情况
// 报错
let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" };
// 不报错
let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
与解构赋值结合
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const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last;
// 等同于
function full(person) {
return person.first + ' ' + person.last;
}
简化回调函数
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// map
[1,2,3].map(function (x) {
return x * x;
});
// 箭头函数写法
[1,2,3].map(x => x * x);
// sort
var result = values.sort(function (a, b){
return a - b;
});
// arrow function
var result = values.sort((a, b) => a-b);
rest参数与箭头函数结合使用
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const numbers = (...nums) => nums;
numbers(1, 2, 3, 4, 5)
// [1,2,3,4,5]
const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail];
headAndTail(1, 2, 3, 4, 5)
// [1,[2,3,4,5]]
插播一条sort函数
Array.prototype.sort()
用来对数组进行排序,参数为指定某种顺序进行排序的函数compareFunction(a, b)
。如果省略参数,数组元素会按照转换后的字符串各字符的Unicode位点进行排序。返回值为排序后的数组,原数组已经原地排序。
- 如果
compareFunction(a, b)
返回值小于0,那么a会被排到b前面; - 如果返回值等于0,位置不变;
- 如果返回值大于0,那么b会被排到a前面。
箭头函数注意点
- 函数体内部
this
就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。在MDN文档中写到,箭头函数不会创建自己的this
,只会从自己的作用域链的上一层继承this
- 不能把箭头函数当成构造函数。
- 不能使用
arguments
对象,可使用rest参数替代。 - 不能使用
yield
命令,因此箭头函数不能用作Generator函数。
例子:
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function foo() {
return () => {
return () => {
return () => {
console.log('id:', this.id);
// 所有箭头函数的this都等于foo的this
};
};
};
}
var f = foo.call({id: 1});
// 这里把foo的this绑定在了对象{id: 1}上,所以箭头函数的this都指向了这个对象
var t1 = f.call({id: 2})()(); // id: 1
var t2 = f().call({id: 3})(); // id: 1
var t3 = f()().call({id: 4}); // id: 1
// 这里绑定都是针对f这个变量,改变的都是f的this对象,不影响foo,所以不会改变箭头函数的this
var t1 = foo.call({id: 2}); // id: 2
t1()()(); // 这里又改变了foo的this,指向了对象{id: 2}
包括this
在内的另外三个变量arguments, super, new.target
,都是指向外层函数的对应变量。
嵌套的箭头函数
例子:
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function insert(value) {
return {into: function (array) {
return {after: function (afterValue) {
array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);
return array;
}};
}};
}
insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]
箭头函数改写:
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let insert = (value) => ({into: (array) => ({after: (afterValue) => {
array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);
return array;
}})});
insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]
部署管道(pipeline)机制的例子,前一个函数的输出是后一个函数的输入。
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const pipeline = (...funcs) =>
val => funcs.reduce((a, b) => b(a), val);
const plus1 = a => a + 1;
const mult2 = a => a * 2;
const addThenMult = pipeline(plus1, mult2);
addThenMult(5)
// 12
// 等同于下面的写法
const plus1 = a => a + 1;
const mult2 = a => a * 2;
mult2(plus1(5))
// 12
array的reduce函数
方法对累加器和数组中的每个元素(从左到右)应用一个函数,将其简化为单个值。参数有两个,一个是callback
回调函数,一个是可选的initVal
初始值,用作第一次调用回调函数的第一个累计值,如果该参数未指定,则设定数组索引0位初始值,且会从数组索引1开始调用回调函数。
其中回调函数包含4个参数,累加器accumulator
是上一次回调函数返回的累积值,currentVal
当前处理的数组元素,currentIndex
当前处理元素的索引,array
调用reduce
的数组。
函数返回值是累积处理的结果。
例子:
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let ary = [2, 4, 6, 7, 8, 0];
let initVal = 10;
ary.reduce((acc, currentVal) => acc + currentVal), initVal);
双冒号运算符
提案,不谈。
尾调用/尾递归
尾调用(tail call)是函数式编程的概念,指在函数的最后一步是调用另一个函数。
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function f(x){ return g(x); } // 尾调用
// 情况一 以下情况都不属于尾调用
function f(x){
let y = g(x);
return y;
}
// 情况二
function f(x){
return g(x) + 1;
}
// 情况三
function f(x){
g(x);
}
情况一是调用函数g之后还有赋值的操作,所以不是尾调用;情况二也是在调用g后还有加法操作;情况三没有指定返回值,相当于指定了undefined
为返回值,所以也不是尾调用。
尾调用不一定是出现在函数的尾部,只要是最后一步的函数操作都可以。
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function func(x) {
if(x > 0){return m(x);}
return n(x);
}
尾调用优化
尾调用的优化,在函数调用时会在内存里生成调用帧(call frame)保存调用位置和内部变量等信息,如果在函数A内部调用函数B,那么在A的调用帧上也会生成B的调用帧,B运行结束后,将结果返回给A,B的调用帧才从内存在删除,如果B还调用了C,那么还会有一个C的调用帧,所有调用帧会生成一个调用栈(call stack)。
尾调用是函数的最后一步操作,所以可以删除外层函数的调用帧,因为外层函数的信息不会再用到了,只需要直接用最后一步调用的内层函数的调用帧取代外层函数的调用帧就可以了。
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function f() {
let m = 1;
let n = 2;
return g(m + n);
}
f();
// 等同于
function f() {
return g(3);
}
f();
// 等同于
g(3);
上述代码如果g函数不是尾调用,那么f函数就得保存着g的调用帧,但由于调用g后函数f就结束了,所以执行到最后一步就可以删除f的调用帧,只保留g(3)
的调用帧。
这就是尾调用优化,即只保留内层函数的调用帧,如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时调用帧只有一帧,可以大大节省内存。
注意只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,不然达不到尾调用优化的效果。
尾递归
函数利用尾调用,调用自身,就成为尾递归。
一般地,递归很耗内存,因为同事要保存很多调用帧,容易发生stack overflow栈溢出,但对尾递归来说只存在一个调用帧,所以不会发生栈溢出错误。
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// 一般写法
function factorial(n) {
if (n === 1) return 1;
return n * factorial(n - 1);
}
factorial(5) // 120
// 尾递归写法
function factorial(n, total) {
if(n == 1) return total;
return factorial(n - 1, n * total);
}
factorial(5, 1);
上述代码,将计算结果这一步放在了内部函数的传参过程中,而不是在return
的时候保留对上一层函数变量的引用。
下面是一个斐波那契数列的例子。
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// 普通写法
function Fibonacci (n) {
if ( n <= 1 ) {return 1};
return Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2);
}
Fibonacci(10) // 89
Fibonacci(100) // 堆栈溢出
Fibonacci(500) // 堆栈溢出
// 尾递归优化写法
function Fibonacci2 (n , ac1 = 1 , ac2 = 1) {
if( n <= 1 ) {return ac2};
return Fibonacci2 (n - 1, ac2, ac1 + ac2);
}
Fibonacci2(100) // 573147844013817200000
Fibonacci2(1000) // 7.0330367711422765e+208
Fibonacci2(10000) // Infinity
同样地,将计算放在传参过程中,这样就不会在函数调用最后一步还需要引用上一层函数的变量。
递归函数的改写
尾递归的实现需要改写递归函数,确保最后一步只调用自身,把有用到上一层函数内部的变量改写成函数的参数。但通常我们设置多个函数参数会造成函数在调用时不够直观,比如在计算factorial
时要传入5和1。
可以利用前面学过的函数参数的默认值,设定默认值将多参数函数转换成单参数函数。
总结
递归本质是循环操作,纯粹的函数式编程没有循环操作,所有的循环都利用递归实现,有用到递归的地方尽量用尾递归优化。
一个重要的点:尾调用优化只会在严格模式下开启,正常模式无效。
在正常模式下函数内部都有两个对象,arguments
和caller
,可以跟踪函数的调用栈,尾调用优化时调用栈会改写,因此这两个变量就没了,严格模式下会禁用这两个变量就不存在这种问题,所以尾调用模式仅在严格模式生效。
实际实现尾递归优化
头疼,学不会。